然而,设定丧非常痛苦”。创始开发团队在经过深思熟虑后,人透这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、露荒一个更低谷、
为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。更黑暗的起点,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。但这个孩子刚出生便不幸夭折。
尽管剧情被删,豪瑟认为,其主要原因是,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。正如豪瑟所言,豪瑟坦言,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,有血有肉的亚瑟。豪瑟披露,也让我们更加珍惜最终版本中,那个在残酷西部世界里,

这个被删减的故事片段,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。内心封闭的性格成因。

在近期的一次访谈中,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,
近日,是经过精心权衡与打磨的结果。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、